4月VR大数据:Rift份额连续下降,微软WMR占比超11%

 

VR硬件大数据

2019年4月,根据Steam平台官方统计数据来看,VR用户占Steam整体玩家数量的0.92%,与上个月0.96%数据相比降低0.04个百分点。

 

其中,Oculus Rift活跃玩家占比0.42%,较上月下降0.04个百分点;HTC Vive活跃玩家占比0.38%,较上月无变化;Windows MR占比0.1%,较上月无变化;Vive Pro占比0.01%,较上月无变化;Oculus Rift DK2占比依然是0.01%;Oculus Rift DK1和华为VR2占比均为0%。

值得注意的是,本月变化机型只有Oculus Rift,而且还是下降0.04%,其它机型占比均无变化。

 

2019年4月,Oculus Rift份额占比为45.62%,较上月份额(47.55%)下滑1.93个百分点;HTC Vive占比41.08%,与上月(39.55%)上涨1.53个百分点;Windows MR占比11.07%,较上月(10.57%)上涨0.5个百分点;Vive Pro占比1.51%,较上月(1.45%)上涨0.06个百分点;Oculus Rift DK2占比0.7%,与上月(0.88%)份额对比下滑,整体处于下滑趋势;华为VR2统计占比0.02%。

HTC Vive、Oculus Rift DK 2为数据下标,其余为数据上标

 

 

继上个月微软Windows MR份额突破10%大关后,4月份统计数据再次超越11%,显然这一路走来并不容易,VR市场存在变数。而微软Windows MR凭借无需基站优势,当前初代产品低廉价格,三星奥德赛+、惠普Reverb等新一代Windows MR头显将继续发力。

 

同时,HTC Vive份额回升,而Oculus Rift份额开始下降。考虑到Oculus在本周F8开发者大会上正式发售Oculus Rift S,但由于Rift S发货日期靠近月底,因此想要了解其市场表现还要等到6月份数据。

 

另一方面,华为VR2创下Steam最高份额,4月份占比0.02%。随着华为宣布下半年发布颠覆性VR产品,也让我更期待其产品形态以及新的玩法。

 

 

2019年4月份,Steam平台应用总量为59780款(3月58466款),其中支持VR的内容有4100款(3月份为4091款),占比约6.86%。

 

2019年4月份,VR独占内容共计3427款(3月份为3385款),占总VR内容数量的约83.59%。

 

截至4月底,独占VR游戏有2784款(3月份为2741款),其中2724款(3月份为2682款)支持HTC Vive,1767款(3月份为1730款)支持Oculus Rift,647款(3月份为614款)支持Windows MR。

 

从内容角度来看,最近一年支持VR的内容处于缓慢增长态势,去年9月Steam平台支持VR的内容有3671款,如今仅4100款,平均每月增加71.5款;与此同时部分开发商对VR热情降低,导致VR大作并不多,反过来导致多数VR内容变现困难,只靠那些硬核开发者/团队去支撑VR新内容的状态并不是一个理想的生态环境。

 

内容来源:青亭网

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